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Scratch 62节课 教案设计和源码.rar

【资料简介】
Scratch 62节课 教案设计和源码。内容详实,同时附有配套的脚本代码,是学习研究Scatch编程的参考资源库。包含数学问题,音乐编程、算法设计、游戏设计等等。。。
【资料截图】
【核心代码】
Scratch_62节课_教案设计和源码
└── 62节课
├── 01 让小猫动起来.pdf
├── 02 淘气男孩.pdf
├── 03 神奇画笔.pdf
├── 04 满天星.pdf
├── 05 妙笔生花.pdf
├── 06 画圆及圆形.pdf
├── 07 两只老虎.pdf
├── 08 制作打击乐器.pdf
├── 09 制作电子琴.pdf
├── 10 保卫地球打字练习.pdf
├── 11 物理知识之串联电路.pdf
├── 12 电子点餐器.pdf
├── 13 作业大作战.pdf
├── 14 视频侦测之手动切水果.pdf
├── 15 变脸.pdf
├── 16 传感器入门的两个小例子.pdf
├── 17 迷宫游戏初级.pdf
├── 18 迷宫游戏进阶一.pdf
├── 19 迷宫游戏进阶二.pdf
├── 20 角色控制实战一.pdf
├── 21 角色控制实战二.pdf
├── 22 幸运数字.pdf
├── 23 射击练习.pdf
├── 24 接礼物大作战.pdf
├── 25 幸运大转盘.pdf
├── 26 打地鼠.pdf
├── 27 大鱼吃小鱼.pdf
├── 28 弹珠台.pdf
├── 29 小车巡线.pdf
├── 30 魔毯穿梭.pdf
├── 31 赛马学案.pdf
├── 32 深海大战学案.pdf
├── 33 是男人就下100层.pdf
├── 34 经典游戏坦克大战.pdf
├── 35 拼图游戏.pdf
├── 36 保卫家园.pdf
├── 37 贪食蛇.pdf
├── 38 超级玛丽吃金币.pdf
├── 39 精确制导.pdf
├── 40 跑酷闯关.pdf
├── 41 抛物线运动研究之愤怒的炮弹.pdf
├── 42 三基色算法实现.pdf
├── 43 测量计算球体半径、表面积和体积.pdf
├── 44 二进制数与十进制数的转换.pdf
├── 45 一款scratch时钟.pdf
├── 46 直线方程式y=kx b.pdf
├── 47 绘制柱状对比图.pdf
├── 48 迭代算法一什么是迭代?.pdf
├── 49 迭代算法二求解最大公约数.pdf
├── 50 斐波那契数列.pdf
├── 51 顺序查找法.pdf
├── 52 二分查找法.pdf
├── 53 致敬伟大的数学家(一).pdf
├── 54 致敬伟大的数学家(二).pdf
├── 55 冒泡排序法.pdf
├── 56 选择排序法.pdf
├── 57 算法应用之买兔子.pdf
├── 58 鼠患问题(一).pdf
├── 59 鼠患问题(二).pdf
├── 60 汉诺塔(一).pdf
├── 61 汉诺塔(二).pdf
├── 62 吃豆人.pdf
└── 源程序
├── scratch变量应用—画圆.sb2
├── scratch实现直线方程y=kx b.sb2
├── scratch算法之迭代法求数相加之和.sb2
├── scratch算法之迭代法求最大公约数.sb2
├── 一款scratch时钟.sb2
├── 两个传感板入门小资料
│   ├── scratch传感板的两个入门小例子一.sb
│   └── scratch传感板的两个入门小例子二.sb
├── 二分查找法.sb2
├── 二进制数与十进制数的转换.sb2
├── 保卫家园.sb2
├── 变脸.sb2
├── 吃豆人new.sb2
├── 哥德巴赫猜想(一).sb2
├── 哥德巴赫猜想(二).sb2
├── 射击练习.sb
├── 斐波那契数列.sb2
├── 汉诺塔new.sb2
├── 测量球体半径、表面积和体积.sb2
├── 第一课 初识scratch.sb2
├── 第七课 敲击乐器.sb
├── 第三十一课 坦克大战终极模拟版.sb2
├── 第三十三课 三基色算法.sb2
├── 第三十二课 抛物运动研究之愤怒的炮弹.sb2
├── 第三十五课贪食蛇Retro Snaker.sb2
├── 第三十四课 拼图游戏.sb2
├── 第三十课 是男人就下100层(新改编版!).sb2
├── 第三课 两个资料
│   ├── 跟随鼠标的画笔.sb2
│   └── 键盘控制的画笔.sb2
├── 第九课 保卫地球—打字练习.sb2
├── 第二十一课 鼠标打靶练习.sb
├── 第二十七课 小车巡线.sb2
├── 第二十三课 幸运大转盘
│   ├── 幸运大转盘无难度提升.sb
│   └── 幸运大转盘难度提升.sb
├── 第二十九课 深海大战.sb2
├── 第二十二课 接礼物大作战.sb
├── 第二十五课 大鱼吃小鱼.sb
├── 第二十八课 赛马.sb
├── 第二十六课 弹珠台.sb
├── 第二十四课 打地鼠.sb
├── 第二十课 幸运数字.sb
├── 第二课 公园长椅.sb2
├── 第五课 妙笔生花).sb2
├── 第八课 电子琴.sb
├── 第六课 我的声音我做主初级.sb2
├── 第十一课 电子点餐程序.sb2
├── 第十二课 作业大作战.sb2
├── 第十课 串并联电路.sb2
├── 第四课 满天星.sb2
├── 算法应用(一)买兔子.sb2
├── 精确制导.sb2
├── 绘制圆形(空心圆).sb2
├── 绘制柱状图.sb2
├── 老鼠成灾.sb2
├── 角色控制一 人物控制.sb
├── 角色控制二 坦克发射.sb
├── 超级玛丽兄弟.sb2
├── 跑酷闯关.sb2
├── 迷宫程序
│   ├── 带计时功能的键盘迷宫.sb
│   ├── 迷宫程序升级资料!!.sb
│   └── 迷宫闯关游戏三个难度梯度!.sb
├── 选择排序法(带注释).sb2
├── 顺序查找法.sb2
└── 魔毯穿梭.sb2

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